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疾风之刃

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[心得攻略] 【疾风超控团】新版拳刹术印介绍&加点推荐

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发表于 2016-3-24 20:29 |显示全部楼层
大家好,我是超控团新人渚薰,今天给大家带来拳刹的术印分析和加点推荐攻略。

一、改版简述
1.除60外全技能固定cd
2.降低sp消耗量,提升ap消耗量
3.充能系统改版,增强充能系统与技能间的交互
4.加入术印系统,增加技能多样性与强度

二、术印介绍
此次更新后加入了新的术印系统,可通过自由搭配术印来个性化的增强不同的技能,拳头的三套术印分别为将抓取类技能变为直接伤害类技能的火峰崩,增加火属性强化数值的斗魂焰,增强聚能效果的超能炮匣。
第一套:火峰崩
图片1.png

火峰崩将三个抓取类技能都变成了直接伤害类技能,炎龙冲撞改为向上重击加一记直拳,伤害大概是点满ap后3w5左右。飓风之手改为直接用身体撞击,可蓄力,最大蓄力5秒,不提升伤害,只提升冲刺距离,但蓄力及撞击期间全程无敌,最多可无敌6秒。雷煌震爆改为砸地造成范围伤害,范围跟陨石差不多,并且可蓄力提升伤害,点满ap后直接砸8w8左右,蓄满三层接近12w,蓄满三层需要3.2秒,全程无敌,砸完地还能保持1秒多的无敌,满蓄力下能提升30%攻击力,不过有一秒处于砸地后摇,实际能用的只有不到9秒。

第二套:斗魂焰
图片2.png

斗魂焰效果1仅仅是将爆炎之心变为一个中距离技能,没有任何伤害提升。效果2可以存三次震地拳,仅仅是节约跑图过程中的cd浪费和给了一个boss门前等24秒连打三拳的机会,但没了技能套的震地那孱弱的输出连打三拳也没什么伤害,而技能套的生存能力和面板提升已经不适合这个时代了。效果3写着10秒实际是15秒,不过即使是15秒也没法将火强层数长期维持下来,而先放一堆技能才能把火强叠起来也很影响爆发。

第三套:超能炮匣
图片3.png

超能炮匣实际上是只有快速聚能才能一次恢复两个聚能能量的,不过也大大的提升了聚能速度,消耗三个聚能增加40%攻击力的超能转化则大幅提升了拳头的爆发。效果1所谓的增加技能总攻击力的100%其实只是增加技能面板上写的3154%而已,而轰天炮的实际伤害组成为3154x2+3154x0.6,所以带上术印的实际提升为不到40%。效果2的追加攻击力为真正的1.5倍,一记重炮拳能打出接近3w的伤害,不过额外伤害不受觉醒效果加成。


拳刹三套术印火峰崩和超能炮匣都是比较实用的,斗魂焰则比较鸡肋了,不推荐选择,其中火峰崩爆发能力很强,无敌时间也很长,而且不需要抓取也降低了释放难度,超能炮匣持续输出强,爆发也不弱,就是需要很频繁的使用右键来补充聚能,各位可根据喜好自由选择喜欢的一套。

三、技能加点
(技能采用测试服数据,正式版本可能会做出一些调整,仅供参考)
火峰崩:
图片4.png
图片5.png

图片6.png



超能炮匣:
图片7.png
图片8.png

图片9.png



加点思路:
上勾拳:伤害不算很高,不过cd很短,可以在其他技能cd时补伤害,收小怪,还能用来快速聚能,满,不点ap。

烈焰拳:实在太墨迹,很拖输出节奏,不点。

剑气波·破敌:多出来4点sp点上聚怪。

震地拳:即使点满技能并点满ap也只有不到0.7w的输出,而术印也只是能攒24秒连放三个而已,并没有质的提升,不点。

飞炎拳:伤害不错但是太耗聚能了,用火峰崩的不点,用超能弹匣的点满,ap太渣不点。

重炮拳:伤害可观cd还可以,自身霸体可破霸体,点满并满ap。

轰天炮:爆炸伤害的60%技能攻击力指的是3154%的60%,伤害比较一般,不过cd较短,而且霸体并能增加防御,可以硬抗很多技能,算是比较常用的一个技能,点满,ap太渣不点。

炎龙冲撞:面板写着7182x2,实际伤害则有2w左右,算是挺高的了,点满并满ap。

爆炎之心:聚能追加的200%伤害为3884x2而非全部伤害x2,虽然技能有防御力加成但没霸体,第一下的高硬直怪物不在范围内就无效,所以不推荐用来硬刚,技能本身伤害不错建议点满,觉醒无法加成在追加伤害上所以剩下的两点点上就可以了。

陨石之心:虽然面板写着下斩攻击为技能攻击力的100%,但实际为本身150%,下斩50%,所以点觉醒后的提升实际为50%而非75%,不过伤害和范围都还算可观,点满并满ap,另外此技能跳起来放会丢失下斩。

超能反击:合并并强化了以前的两个ap,直接放是浩劫,但伤害只有1w8多点,被打反击则有3w7,点了觉醒后反击伤害高达7w5(并不是反击的两倍伤害再额外加一倍觉醒伤害,而是在整个反击的两倍伤害的基础上再翻倍),而且不再需要领主才能翻倍,任何怪物反击伤害都是7w5,点满并满ap。

爆焰火山:cd高达60秒,然而伤害并不可观,更多用来硬刚及保命,用火峰崩的点满,超能弹匣的点1,ap不点。

飓风之手:点满只加了4000伤害,收益偏低,火峰崩点满,超能弹匣点1,ap太渣不点。

雷煌震爆:高伤无敌,点满并满ap。

熔岩爆裂:点高能减cd并并延长持续时间,点满。

超·雷煌震爆:伤害不是很高不过远程攻击,而且一炮一炮打能持续接近二十秒无敌,基本躲什么技能都够了。


四、改版总结
    本次改版加强了一些输出和无敌效果,不过核心的超能反击必须被打才能打的出伤害,而被打的响应时间极短,基本队友随便丢个控制就没法触发了,单刷还好,组队的表现还是不容乐观,现版本的拳头只能说是比以前强了不少但也更难用了一些,需要花费更多的心思才能打出更高的伤害。

作者:超控团渚薰,如转载请注明出处!

点击原文查看全职业术印攻略
http://jf.gamebbs.qq.com/forum.php?mod=viewthread&tid=109014
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发表于 2016-3-24 20:53 |显示全部楼层
感谢楼主分享
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发表于 2016-3-25 13:49 |显示全部楼层
如果还用八岐猛虎的话,用震地收益高吗?
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发表于 2016-3-28 22:09 |显示全部楼层
烟水晴岚 发表于 2016-3-25 13:49
如果还用八岐猛虎的话,用震地收益高吗?

挺高的,攒三个震地连砸伤害还是挺可观的,但为了一套注定要淘汰的装备特意去刷术印实在不值得
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发表于 2016-4-5 14:02 |显示全部楼层
渚薰?EVA么。。。
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发表于 2016-4-6 09:03 |显示全部楼层
为什么要放弃烈焰拳?
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发表于 2016-4-6 09:28 |显示全部楼层
Alone丶神话 发表于 2016-4-6 09:03
为什么要放弃烈焰拳?

用起来太墨迹 就算点满了也没有多高的伤害
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发表于 2016-4-6 20:48 |显示全部楼层
战力7W5的 用八岐猛虎 攒三个震地连砸伤害是3000W上下
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发表于 2016-4-6 21:03 |显示全部楼层
个人建议,带一个术印2的第一个外加术印三的第一个和第二个混搭。分别加强爆炎之心,轰天炮,重炮拳.脸黑还没打出来,不过感觉伤害好强.也就是不要技能套
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发表于 2016-4-10 04:14 |显示全部楼层
不点飞炎拳PK你就慢慢追吧
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发表于 2016-4-19 12:34 |显示全部楼层
火峰的30攻击力加成是面板原始攻击力的30%加法提升,实际上没30%收益,毕竟超能转换自带攻击力加成的BUFF
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发表于 2016-5-26 12:04 |显示全部楼层
渚薰我是小受!我要去找绫波丽了不陪你玩了。。
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发表于 2016-9-7 20:23 |显示全部楼层
其实这个游戏为什么不把全部技能点满了,自己喜爱技能搭配然后玩,这样更好啊!  看上面好复杂虽然懂了 直接出个图或者视频更好。。。
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QQ小野人

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发表于 2016-9-7 21:02 来自手机 |显示全部楼层
一看楼主就是不玩拳头的,现在的版本拳头带什么术印点什么技能都没毛用,找剑魔萝莉什么的划水就好了,自己还想打输出?同等装备的萝莉都比拳头硬,萝莉跟**的技能普遍都是三万以上百分比,拳头就混就好了,我大号就是拳头,五十万战力没三十万萝莉小号打本流畅
来自: 微社区
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